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                            天堂1智力与耗魔量列表


框框内的数字代表1MP平均补多少HP
   智力12无魔力减免,所以初治是/4、中治/15、高治/20
   智力15有魔力减免,所以初治是/4、中治/13、高治/17
   智力18有魔力减免,所以初治是/4、中治/13、高治/16
   以上面三个阶段来算是因为12、15、18,各多额外魔法点数1
  
   智力18每多智1,额外魔法点数都多1,直接影响治癒术平均可补的HP量
  
  
   基本骰数如下:
   初治10每多1额外点数+5
   中治60每多1额外点数+7
   高治97每多1额外点数+9
   高治的浮动在10上下
   剩下的不太清楚。
  
   这部分的骰数收到许多朋友指教,说这样增加的量,比较接近,
   我试着依这张表再整理一次表格,
  
   这下面的表格是平均喔
   ┌──────────────────────────┐
   ├智力──额点────初治────中治────高治──┤
   ├12───01--------10( 2.50)----60(4.00)----97( 4.85)┤
   ├15───02--------15( 3.75)----67(5.15)---106( 6.24)┤
   ├18───03--------20( 5.00)----74(5.69)---115( 7.19)┤
   ├19───04--------25( 6.25)----81(6.23)---124( 7.75)┤
   ├20───05--------30( 7.50)----88(6.76)---133( 8.31)┤
   ├21───06--------35( 8.75)----95(7.31)---142( 8.87)┤
   ├22───07--------40(10.00)---102(7.85)---151( 9.43)┤
   ├23───08--------45(11.25)---109(8.38)---160(10.00)┤
   ├24───09--------50(12.50)---116(8.92)---169(10.56)┤
   ├25───10--------55(13.75)---123(9.46)---178(11.13)┤
   ├26───11--------56(14.00)---124(9.53)---179(11.19)┤
   ├27───12--------57(14.25)---125(9.62)---180(11.25)┤
   ├28───13--------58(14.50)---126(9.69)---181(11.31)┤
   ├29───14--------59(14.75)---127(9.77)---182(11.38)┤
   ├智力──额点────初治────中治────高治──┤
   └──────────────────────────┘
   表中可看到,智力达到22的时候,初治的效果已经赢过高治了,
   但是在应付怪物瞬间损血量超过100以上的我建议还是使用中治,
   而智力达到24的时候,也可以使用中治练功了,以上这张表格希望大家满意,
   治癒术的算法非常奥妙,主要是因为不可能每次补血量都固定,
   所以这张表格仅供大家参考,经过订正之后,更符合目前版本的补血量算法了,
   谢谢大家的支持。
   呼,打这张表格打了快一小时,第一次尝试画表格,画的不好,

 


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