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天堂1智力与耗魔量列表 框框内的数字代表1MP平均补多少HP 智力12无魔力减免,所以初治是/4、中治/15、高治/20 智力15有魔力减免,所以初治是/4、中治/13、高治/17 智力18有魔力减免,所以初治是/4、中治/13、高治/16 以上面三个阶段来算是因为12、15、18,各多额外魔法点数1 智力18每多智1,额外魔法点数都多1,直接影响治癒术平均可补的HP量 基本骰数如下: 初治10每多1额外点数+5 中治60每多1额外点数+7 高治97每多1额外点数+9 高治的浮动在10上下 剩下的不太清楚。 这部分的骰数收到许多朋友指教,说这样增加的量,比较接近, 我试着依这张表再整理一次表格, 这下面的表格是平均喔 ┌──────────────────────────┐ ├智力──额点────初治────中治────高治──┤ ├12───01--------10( 2.50)----60(4.00)----97( 4.85)┤ ├15───02--------15( 3.75)----67(5.15)---106( 6.24)┤ ├18───03--------20( 5.00)----74(5.69)---115( 7.19)┤ ├19───04--------25( 6.25)----81(6.23)---124( 7.75)┤ ├20───05--------30( 7.50)----88(6.76)---133( 8.31)┤ ├21───06--------35( 8.75)----95(7.31)---142( 8.87)┤ ├22───07--------40(10.00)---102(7.85)---151( 9.43)┤ ├23───08--------45(11.25)---109(8.38)---160(10.00)┤ ├24───09--------50(12.50)---116(8.92)---169(10.56)┤ ├25───10--------55(13.75)---123(9.46)---178(11.13)┤ ├26───11--------56(14.00)---124(9.53)---179(11.19)┤ ├27───12--------57(14.25)---125(9.62)---180(11.25)┤ ├28───13--------58(14.50)---126(9.69)---181(11.31)┤ ├29───14--------59(14.75)---127(9.77)---182(11.38)┤ ├智力──额点────初治────中治────高治──┤ └──────────────────────────┘ 表中可看到,智力达到22的时候,初治的效果已经赢过高治了, 但是在应付怪物瞬间损血量超过100以上的我建议还是使用中治, 而智力达到24的时候,也可以使用中治练功了,以上这张表格希望大家满意, 治癒术的算法非常奥妙,主要是因为不可能每次补血量都固定, 所以这张表格仅供大家参考,经过订正之后,更符合目前版本的补血量算法了, 谢谢大家的支持。 呼,打这张表格打了快一小时,第一次尝试画表格,画的不好, |
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